Kopfrechnen, ohne dass es sich nach Üben anfühlt.
Mit geführtem Tutorial für den ersten StartJede gelöste Kopfrechenaufgabe wird zu einer Figur, die auf einem von drei Wegen zur Burg des Gegners läuft. Die ganze Familie kann mitspielen, jedes Kind auf seinem eigenen Niveau. Ohne Konto, ohne Werbung, ohne Datenversand.
2,49 € einmalig. Kein Abo, keine Werbung, keine Käufe im Spiel.
Jede Aufgabe wird zu einer Figur
Wer richtig rechnet, bekommt die stärkere Figur. Die Zahl auf der Figur ist ihre Stärke, jeder Zusammenstoß damit selbst wieder eine kleine Rechnung.
Aufgabe lösen
Eine Kopfrechenaufgabe erscheint, passend zur eingestellten Stufe: vom Zahlenraum bis 20 bis hin zum Rechnen mit runden Zehnern im Zehntausenderraum.
Figur entsteht
Ist sie richtig gelöst, entsteht eine starke Figur. Ist sie falsch, entsteht trotzdem eine, nur eine schwache. Die richtige Lösung wird kurz gezeigt.
Weg wählen
Die Figur läuft auf dem gewählten Weg nach oben, Richtung Burg des Gegners.
Zusammenstoß entscheidet
Treffen zwei Figuren aufeinander, gewinnt die größere Zahl, der Rest läuft weiter. Über den Ausgang entscheidet also das Rechnen, nicht Glück oder schnelles Tippen.
Jede Figur hat einen Vorteil gegen genau eine andere
Wer immer nur dieselbe Figur schickt, hat gegen die passende Antwort das Nachsehen.
Ritter
robust, am langsamsten
Späher
am schnellsten, weniger robust
Bogenschütze
Bogen, mittleres Tempo
Der Vorteil macht eine Figur stärker, nicht unbesiegbar: Eine deutlich stärkere Figur gewinnt auch ohne ihn. Gezeigt wird das in der App mit Bildern und Pfeilen, nicht über eine Regeltabelle – so verstehen es auch Kinder, die noch nicht flüssig lesen.
Neu hier? Das Spiel zeigt sich selbst
Zahlenschlacht erklärt sich Schritt für Schritt: ohne Zeitdruck, in kurzen Sätzen und auf Wunsch laut vorgelesen.
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Das ist deine Burg. Die Zahl zeigt, wie viele Punkte sie hat. -
Der Gegner schickt eine Figur los. Gleich hält das Spiel an und zeigt, was zu tun ist. -
Erst den Ritter antippen, dann die Aufgabe lösen. -
Die Figur auf denselben Weg schicken, dann hält sie die andere auf. -
Treffer! Jetzt weiß das Kind, wie es geht, und spielt allein weiter.
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Geführtes Tutorial
Die Kachel „Tutorial“ steht ganz oben im Menü und bleibt dort. Sie führt durch eine echte Partie gegen den Computer: die eigene Burg, die Burg des Gegners, die erste Figur, der erste Zusammenstoß. Das Spiel wartet, bis das Kind weitergeht, und das Tutorial lässt sich jederzeit überspringen.
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Jeder Hinweis lässt sich vorlesen
Auf jedem Hinweis gibt es einen Knopf „Vorlesen“. So kommen auch Kinder zurecht, die noch nicht flüssig lesen.
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Die Anleitung in zwei Teilen
„So geht's“ erklärt das Spiel für Anfänger, kurz und mit Bildern. „Rechnen & Regeln“ zeigt die Zahlen dahinter, für alle, die es genau wissen wollen.
Was Eltern vor dem Download wissen wollen
Zahlenschlacht ist so gebaut, dass Erwachsene es guten Gewissens erlauben und gerne mitspielen.
Ein Tutorial führt durch den Einstieg
Ein Tutorial führt beim ersten Spiel Schritt für Schritt durch, Hinweise lassen sich vorlesen. Ohne Zeitdruck, und es lässt sich jederzeit überspringen. So sieht der Einstieg aus.
Ihr entscheidet, wer auf welchem Niveau rechnet
Wer die Partie eröffnet, legt vorher fest: Bei „Jeder eigene“ rechnet jede Seite auf ihrer eingestellten Stufe, dann kann ein Kind aus der ersten Klasse fair gegen die große Schwester, den Papa oder die Oma antreten. Bei „Beide gleich“ gilt die Stufe der eröffnenden Seite für beide, etwa wenn zwei Kinder derselben Klasse gegeneinander üben.
Schnellrechnen allein gewinnt keine Partie
Neue Figuren gibt es nur alle acht Sekunden, unabhängig davon, wie viele Aufgaben in der Zwischenzeit gelöst wurden. Wer schneller rechnet als der Nachschub nachwächst, sammelt also keine Übermacht an. Genau das gibt einem Kind der ersten Klasse eine echte Chance gegen die große Schwester.
Fehler kosten nie den Spielzug
Eine falsch gelöste Aufgabe erzeugt trotzdem eine Figur, nur eine schwache, und die richtige Lösung wird kurz eingeblendet. Kinder bleiben motiviert, statt vor Fehlern zurückzuschrecken.
Alle Daten bleiben auf dem Gerät
Zahlenschlacht meldet nichts nach außen: kein Konto, keine Anmeldung, keine Analyse-Dienste, keine Werbenetzwerke. Der Lernfortschritt bleibt in der App auf dem Gerät. Zu zweit tauschen die Geräte ausschließlich Spielzüge aus, direkt per Bluetooth oder WLAN im selben Raum. Einen Chat zwischen Spielenden gibt es nicht.
In der Kinderkategorie des App Store
Zahlenschlacht ist für die Kinderkategorie vorgesehen, Altersband 6 bis 8 Jahre. Dort gelten besonders strenge Regeln: keine Werbung, keine Analyse- oder Tracking-Dienste, keine Käufe in der App.
Elternschranke vor dem Weg aus der App
Der einzige Weg aus der App heraus ist „Feedback“ im Menü. Das Mailprogramm des Geräts öffnet sich dort erst, wenn ein Erwachsener einen Knopf gedrückt hält und dabei einen Schieberegler bewegt. Die App selbst sendet nichts.
Orientiert an den Lehrplänen der Klassen 1 bis 4
Vom Zahlenraum bis 20 mit Zehnerübergang über das kleine Einmaleins bis zum Rechnen mit runden Zehnern im Zehntausenderraum. Alle zwölf Stufen im Überblick.
Keine Werbung, nichts zum Nachkaufen
Die App zeigt keine Werbung und bietet keine Käufe im Spiel. Mit dem einmaligen Kauf ist alles vorhanden, was Zahlenschlacht kann.
So sieht Zahlenschlacht aus
Was auf welcher Stufe gerechnet wird
Jede Klasse hat drei Unterstufen. Zu zweit könnt ihr wählen, ob jede Seite auf ihrer eigenen Stufe rechnet oder beide auf derselben. Bei getrennten Stufen kann ein Kind der vierten Klasse auch bewusst eine Stufe der dritten spielen.
| Stufe | Zahlenraum | Rechenarten | Dazu auf dieser Stufe | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| Klasse 1 | ||||
| 1·1 | 1 bis 20 | + − | Ohne Zehnerübergang, Ketten aus 3 Zahlen | ohne |
| 1·2 | 1 bis 20 | + − | Platzhalter dazu: 4 + ? = 11 | ohne |
| 1·3 | 1 bis 20 | + − | Zehnerübergang, Ketten bis 4 Zahlen | 25 s |
| Klasse 2 | ||||
| 2·1 | 1 bis 100 | + − | Zehnerübergang im Hunderterraum | ohne |
| 2·2 | 1 bis 100 | + − · | Kleines Einmaleins, wieder mit Platzhaltern | ohne |
| 2·3 | 1 bis 100 | + − · : | Teilen dazu, Ketten bis 4 Zahlen | 20 s |
| Klasse 3 | ||||
| 3·1 | 1 bis 1000 | + − · | Plus und Minus nur noch mit runden Zehnern | ohne |
| 3·2 | 1 bis 1000 | + − · : | Teilen und Platzhalter, Ketten bis 4 Zahlen | ohne |
| 3·3 | 1 bis 1000 | + − · : | Teilen mit Rest: 13 : 4 → Rest ? | 20 s |
| Klasse 4 | ||||
| 4·1 | 1 bis 10 000 | + − · : | Zahlenraum bis zehntausend | ohne |
| 4·2 | 1 bis 10 000 | + − · : | Platzhalter und Teilen mit Rest dazu | ohne |
| 4·3 | 1 bis 10 000 | + − · : | Alles zusammen, kürzeste Zeit | 18 s |
Malnehmen und Teilen bleiben durchgehend im kleinen Einmaleins von 2 bis 10. Ab Klasse 3 darf zusätzlich einer der beiden Faktoren mit 10 oder 100 vergrößert werden, also etwa 7 · 80 oder 300 · 4. Kettenaufgaben bestehen immer aus Plus und Minus.
Jede Klasse beginnt ohne Platzhalteraufgaben und führt sie auf der zweiten Stufe ein. Erst die dritte Stufe jeder Klasse rechnet gegen die Uhr. Läuft die Zeit ab, zählt das wie eine falsche Antwort: Es entsteht trotzdem eine Figur, nur eine schwache. Ein Spielzug geht nie verloren.
Zwei Spielmodi
Gegen den Computer
Der Standardmodus zum Üben, jederzeit spielbar, auch ganz ohne Internetverbindung. Vor der Partie wird eine von vier festen Computerstärken gewählt, von sehr leicht bis schwer.
Ein Gerät öffnet die Partie, das zweite tritt bei
Über einen Code aus sechs Buchstaben und Zahlen finden sich zwei iPhones oder iPads per Bluetooth und WLAN im selben Raum, ganz ohne Internet, Server oder Konto.
Ritter, Bogenschütze und Späher
Farbe und Form verraten schon vor dem Lesen, welche Figur man vor sich hat.
Ritter
Ein Ritter mit Schwert und Schild: hält viel aus, braucht aber am längsten bis zum Ziel.
Bogenschütze
Eine Bogenschützin, die aus der Entfernung trifft, kurz bevor die Figuren zusammenstoßen.
Späher
Am schnellsten unterwegs und deshalb als Erste an der Burg des Gegners, dafür am wenigsten robust.
„Zahlenschlacht ist bei uns zu Hause entstanden, zusammen mit unseren beiden Kindern, die von Anfang an mitgespielt und mitgetestet haben. Wir hatten dabei selbst eine Menge Spaß und wünschen euch und euren Kindern genau so viel Freude am Rechnen, wie wir sie beim Entwickeln hatten.“Daniel Kirchhübel, Entwickler von Zahlenschlacht
Ein Kauf, kein Abo
Zahlenschlacht für iPhone und iPad
- 2,49 € einmalig, kein Abo
- Keine Werbung, keine Käufe im Spiel
- Voller Umfang von Anfang an nutzbar
- Läuft ohne Internetverbindung, auch zu zweit
- Ohne Konto, ohne Anmeldung, ohne Datenversand
Der Download-Link folgt hier, sobald die App im App Store erscheint.
Häufige Fragen
Ab welchem Alter?
Zahlenschlacht ist für Kinder der 1. bis 4. Klasse gemacht. Im App Store ist es mit 6 bis 8 Jahren eingeordnet. Jede Klassenstufe hat drei Unterstufen, sodass die Schwierigkeit fein an das jeweilige Kind angepasst werden kann, auch quer zur eigentlichen Klassenstufe.
Wie fängt mein Kind am besten an?
Am besten mit der Kachel „Tutorial“ ganz oben im Menü. Sie führt Schritt für Schritt durch eine erste Partie, ohne Zeitdruck, und jeder Hinweis lässt sich vorlesen. Wer danach etwas nachschlagen möchte, findet im Menü die Anleitung: „So geht's“ für den Anfang, „Rechnen & Regeln“ für alle, die es genau wissen wollen.
Wie lange dauert eine Partie?
Eine Partie dauert zwischen 90 Sekunden und sechs Minuten, im Schnitt drei bis vier. Danach ist die Partie zu Ende, und die App drängt zu nichts: Ob eine weitere folgt, entscheidet ihr.
Ist die App kostenlos?
Nein. Zahlenschlacht kostet einmalig 2,49 € und ist damit vollständig freigeschaltet: ohne Abo, ohne Werbung und ohne zusätzliche Käufe im Spiel.
Brauche ich Internet, um zu zweit zu spielen?
Nein. Zwei Geräte finden sich über Bluetooth und WLAN im selben Raum, ganz ohne Server oder Account. Es geht nichts ins Internet. Ein Gerät zeigt einen Einladungscode aus sechs Buchstaben und Zahlen, das zweite gibt ihn ein.
Welche Daten werden von meinem Kind gespeichert?
Die App verlangt keine Anmeldung, legt kein Nutzerkonto an und schickt keine Daten an einen Server. Auf dem Gerät gespeichert werden nur die erspielten Medaillen je Klassenstufe und ein kurzer Verlauf der letzten Partien. Beides bleibt auf dem Gerät. Im Zweispieler-Modus tauschen die beiden Geräte ausschließlich Spielzüge aus, per Bluetooth oder WLAN im selben Raum, ohne Server dazwischen. Beim Koppeln zeigt jedes Gerät dem anderen eine neutrale Bezeichnung wie „Zahlenschlacht-4821“, niemals den Gerätenamen und nichts, was jemand eingetippt hat. Details stehen in der Datenschutzerklärung und in den Angaben der App im App Store.
Auf welchen Geräten läuft die App?
Auf dem iPhone und auf dem iPad, jeweils mit iOS 17 beziehungsweise iPadOS 17 oder neuer. Auf dem iPad läuft die App im Hochformat. Eine Version für den Mac gibt es nicht.
Wann kommt die App in den App Store?
Zahlenschlacht erscheint in Kürze. Sobald es soweit ist, steht hier der Download-Link.