Für Kinder der 1. bis 4. Klasse

Kopfrechnen, ohne dass es sich nach Üben anfühlt.

Mit geführtem Tutorial für den ersten Start

Jede gelöste Kopfrechenaufgabe wird zu einer Figur, die auf einem von drei Wegen zur Burg des Gegners läuft. Die ganze Familie kann mitspielen, jedes Kind auf seinem eigenen Niveau. Ohne Konto, ohne Werbung, ohne Datenversand.

2,49 € einmalig. Kein Abo, keine Werbung, keine Käufe im Spiel.

Bildschirmfoto aus Zahlenschlacht: drei Wege zwischen zwei Burgen, Figuren mit ihren Zahlen laufen aufeinander zu, unten drei wartende Figuren mit den Stärken 8, 6 und 5
Jede Figur ist eine Rechenaufgabe.
Spielprinzip

Jede Aufgabe wird zu einer Figur

Wer richtig rechnet, bekommt die stärkere Figur. Die Zahl auf der Figur ist ihre Stärke, jeder Zusammenstoß damit selbst wieder eine kleine Rechnung.

1

Aufgabe lösen

Eine Kopfrechenaufgabe erscheint, passend zur eingestellten Stufe: vom Zahlenraum bis 20 bis hin zum Rechnen mit runden Zehnern im Zehntausenderraum.

2

Figur entsteht

Ist sie richtig gelöst, entsteht eine starke Figur. Ist sie falsch, entsteht trotzdem eine, nur eine schwache. Die richtige Lösung wird kurz gezeigt.

3

Weg wählen

Die Figur läuft auf dem gewählten Weg nach oben, Richtung Burg des Gegners.

4

Zusammenstoß entscheidet

Treffen zwei Figuren aufeinander, gewinnt die größere Zahl, der Rest läuft weiter. Über den Ausgang entscheidet also das Rechnen, nicht Glück oder schnelles Tippen.

Drei Figuren

Jede Figur hat einen Vorteil gegen genau eine andere

Wer immer nur dieselbe Figur schickt, hat gegen die passende Antwort das Nachsehen.

Der Vorteil macht eine Figur stärker, nicht unbesiegbar: Eine deutlich stärkere Figur gewinnt auch ohne ihn. Gezeigt wird das in der App mit Bildern und Pfeilen, nicht über eine Regeltabelle – so verstehen es auch Kinder, die noch nicht flüssig lesen.

Leichter Einstieg

Neu hier? Das Spiel zeigt sich selbst

Zahlenschlacht erklärt sich Schritt für Schritt: ohne Zeitdruck, in kurzen Sätzen und auf Wunsch laut vorgelesen.

  1. Bildschirmfoto aus dem Tutorial, Schritt 1: Die eigene Burg unten ist hell hervorgehoben, der Rest des Spielfelds ist abgedunkelt. Der Hinweis lautet: „Das ist deine Burg. Die Zahl zeigt, wie viele Punkte sie hat.“
    Das ist deine Burg. Die Zahl zeigt, wie viele Punkte sie hat.
  2. Bildschirmfoto aus dem Tutorial, Schritt 2: Das ganze Spielfeld mit drei Wegen, oben die Burg vom Gegner, unten die eigene. Auf dem mittleren Weg läuft eine Figur vom Gegner los. Der Hinweis lautet: „Schau mal! Der Gegner schickt eine Figur los.“
    Der Gegner schickt eine Figur los. Gleich hält das Spiel an und zeigt, was zu tun ist.
  3. Bildschirmfoto aus dem Tutorial, Schritt 3: Die Aufgabenkarte „18 – 17 = ?“ und das Zahlenfeld sind hell hervorgehoben. Der Hinweis lautet: „Rechne die Aufgabe aus. Tippe das Ergebnis und dann auf den Haken.“
    Erst den Ritter antippen, dann die Aufgabe lösen.
  4. Bildschirmfoto aus dem Tutorial, Schritt 4: Ein einzelner Weg ist hell hervorgehoben, auf ihm läuft die Figur vom Gegner. Der Hinweis lautet: „Tippe auf den Weg, auf dem die Figur vom Gegner läuft.“
    Die Figur auf denselben Weg schicken, dann hält sie die andere auf.
  5. Bildschirmfoto aus dem Tutorial, Schritt 5: Die Burg vom Gegner oben ist hervorgehoben, ihre Zahl ist kleiner geworden und zeigt jetzt 35. Der Hinweis lautet: „Treffer! Die Zahl an der Burg vom Gegner ist kleiner geworden.“
    Treffer! Jetzt weiß das Kind, wie es geht, und spielt allein weiter.
  • Geführtes Tutorial

    Die Kachel „Tutorial“ steht ganz oben im Menü und bleibt dort. Sie führt durch eine echte Partie gegen den Computer: die eigene Burg, die Burg des Gegners, die erste Figur, der erste Zusammenstoß. Das Spiel wartet, bis das Kind weitergeht, und das Tutorial lässt sich jederzeit überspringen.

  • Jeder Hinweis lässt sich vorlesen

    Auf jedem Hinweis gibt es einen Knopf „Vorlesen“. So kommen auch Kinder zurecht, die noch nicht flüssig lesen.

  • Die Anleitung in zwei Teilen

    „So geht's“ erklärt das Spiel für Anfänger, kurz und mit Bildern. „Rechnen & Regeln“ zeigt die Zahlen dahinter, für alle, die es genau wissen wollen.

Für Eltern

Was Eltern vor dem Download wissen wollen

Zahlenschlacht ist so gebaut, dass Erwachsene es guten Gewissens erlauben und gerne mitspielen.

Ein Tutorial führt durch den Einstieg

Ein Tutorial führt beim ersten Spiel Schritt für Schritt durch, Hinweise lassen sich vorlesen. Ohne Zeitdruck, und es lässt sich jederzeit überspringen. So sieht der Einstieg aus.

Ihr entscheidet, wer auf welchem Niveau rechnet

Wer die Partie eröffnet, legt vorher fest: Bei „Jeder eigene“ rechnet jede Seite auf ihrer eingestellten Stufe, dann kann ein Kind aus der ersten Klasse fair gegen die große Schwester, den Papa oder die Oma antreten. Bei „Beide gleich“ gilt die Stufe der eröffnenden Seite für beide, etwa wenn zwei Kinder derselben Klasse gegeneinander üben.

Schnellrechnen allein gewinnt keine Partie

Neue Figuren gibt es nur alle acht Sekunden, unabhängig davon, wie viele Aufgaben in der Zwischenzeit gelöst wurden. Wer schneller rechnet als der Nachschub nachwächst, sammelt also keine Übermacht an. Genau das gibt einem Kind der ersten Klasse eine echte Chance gegen die große Schwester.

Fehler kosten nie den Spielzug

Eine falsch gelöste Aufgabe erzeugt trotzdem eine Figur, nur eine schwache, und die richtige Lösung wird kurz eingeblendet. Kinder bleiben motiviert, statt vor Fehlern zurückzuschrecken.

Alle Daten bleiben auf dem Gerät

Zahlenschlacht meldet nichts nach außen: kein Konto, keine Anmeldung, keine Analyse-Dienste, keine Werbenetzwerke. Der Lernfortschritt bleibt in der App auf dem Gerät. Zu zweit tauschen die Geräte ausschließlich Spielzüge aus, direkt per Bluetooth oder WLAN im selben Raum. Einen Chat zwischen Spielenden gibt es nicht.

In der Kinderkategorie des App Store

Zahlenschlacht ist für die Kinderkategorie vorgesehen, Altersband 6 bis 8 Jahre. Dort gelten besonders strenge Regeln: keine Werbung, keine Analyse- oder Tracking-Dienste, keine Käufe in der App.

Elternschranke vor dem Weg aus der App

Der einzige Weg aus der App heraus ist „Feedback“ im Menü. Das Mailprogramm des Geräts öffnet sich dort erst, wenn ein Erwachsener einen Knopf gedrückt hält und dabei einen Schieberegler bewegt. Die App selbst sendet nichts.

Orientiert an den Lehrplänen der Klassen 1 bis 4

Vom Zahlenraum bis 20 mit Zehnerübergang über das kleine Einmaleins bis zum Rechnen mit runden Zehnern im Zehntausenderraum. Alle zwölf Stufen im Überblick.

Keine Werbung, nichts zum Nachkaufen

Die App zeigt keine Werbung und bietet keine Käufe im Spiel. Mit dem einmaligen Kauf ist alles vorhanden, was Zahlenschlacht kann.

Aus der App

So sieht Zahlenschlacht aus

Bildschirmfoto: die Aufgabe 7 + 8 = ? über einer Zifferntastatur, darüber das laufende Spielfeld mit drei Wegen
Die Aufgabe wird über eine Zifferntastatur beantwortet, das Spielfeld bleibt sichtbar.
Bildschirmfoto: die längere Aufgabe 7 + 6 + 5 = ? mit eingegebener Lösung 18
Freiwillig weiterrechnen: Eine längere Aufgabe macht die Figur noch stärker.
Bildschirmfoto: die Platzhalteraufgabe 7 · ? = 5600 auf Stufe 4·2 mit der eingegebenen Lösung 800
Auf höheren Stufen wird es anspruchsvoll: Platzhalteraufgaben im Zehntausenderraum.
Bildschirmfoto: Auswahl der Klassenstufe von 1·1 bis 4·3 und der Computerstärke von sehr leicht bis schwer
Vor jeder Partie werden Klassenstufe und Computerstärke gewählt.
Bildschirmfoto der Anleitung, Teil „So geht's“, mit dem Knopf „Tutorial starten“ und dem Ziel: die eigene Burg unten, die Burg des Gegners oben
Die Anleitung „So geht's“ erklärt das Spiel für Neulinge.
Bildschirmfoto der Anleitung, Teil „Rechnen & Regeln“: Ritter, Bogenschütze und Späher mit Stärke und Tempo, darunter, wie die Stärke zustande kommt
Die Anleitung „Rechnen & Regeln“ zeigt die Zahlen hinter den Figuren.
Zwölf Stufen

Was auf welcher Stufe gerechnet wird

Jede Klasse hat drei Unterstufen. Zu zweit könnt ihr wählen, ob jede Seite auf ihrer eigenen Stufe rechnet oder beide auf derselben. Bei getrennten Stufen kann ein Kind der vierten Klasse auch bewusst eine Stufe der dritten spielen.

Die zwölf Schwierigkeitsstufen, wie sie in der App hinterlegt sind
Stufe Zahlenraum Rechenarten Dazu auf dieser Stufe Zeit
Klasse 1
1·1 1 bis 20 + − Ohne Zehnerübergang, Ketten aus 3 Zahlen ohne
1·2 1 bis 20 + − Platzhalter dazu: 4 + ? = 11 ohne
1·3 1 bis 20 + − Zehnerübergang, Ketten bis 4 Zahlen 25 s
Klasse 2
2·1 1 bis 100 + − Zehnerübergang im Hunderterraum ohne
2·2 1 bis 100 + − · Kleines Einmaleins, wieder mit Platzhaltern ohne
2·3 1 bis 100 + − · : Teilen dazu, Ketten bis 4 Zahlen 20 s
Klasse 3
3·1 1 bis 1000 + − · Plus und Minus nur noch mit runden Zehnern ohne
3·2 1 bis 1000 + − · : Teilen und Platzhalter, Ketten bis 4 Zahlen ohne
3·3 1 bis 1000 + − · : Teilen mit Rest: 13 : 4 → Rest ? 20 s
Klasse 4
4·1 1 bis 10 000 + − · : Zahlenraum bis zehntausend ohne
4·2 1 bis 10 000 + − · : Platzhalter und Teilen mit Rest dazu ohne
4·3 1 bis 10 000 + − · : Alles zusammen, kürzeste Zeit 18 s

Malnehmen und Teilen bleiben durchgehend im kleinen Einmaleins von 2 bis 10. Ab Klasse 3 darf zusätzlich einer der beiden Faktoren mit 10 oder 100 vergrößert werden, also etwa 7 · 80 oder 300 · 4. Kettenaufgaben bestehen immer aus Plus und Minus.

Jede Klasse beginnt ohne Platzhalteraufgaben und führt sie auf der zweiten Stufe ein. Erst die dritte Stufe jeder Klasse rechnet gegen die Uhr. Läuft die Zeit ab, zählt das wie eine falsche Antwort: Es entsteht trotzdem eine Figur, nur eine schwache. Ein Spielzug geht nie verloren.

Spielmodi

Zwei Spielmodi

Solo

Gegen den Computer

Der Standardmodus zum Üben, jederzeit spielbar, auch ganz ohne Internetverbindung. Vor der Partie wird eine von vier festen Computerstärken gewählt, von sehr leicht bis schwer.

Zu zweit

Ein Gerät öffnet die Partie, das zweite tritt bei

Über einen Code aus sechs Buchstaben und Zahlen finden sich zwei iPhones oder iPads per Bluetooth und WLAN im selben Raum, ganz ohne Internet, Server oder Konto.

Spielwelt

Ritter, Bogenschütze und Späher

Farbe und Form verraten schon vor dem Lesen, welche Figur man vor sich hat.

Der Ritter aus Zahlenschlacht, eine Figur mit Schwert und Schild Stärke, am langsamsten

Ritter

Ein Ritter mit Schwert und Schild: hält viel aus, braucht aber am längsten bis zum Ziel.

Der Bogenschütze aus Zahlenschlacht, eine Figur mit Pfeil und Bogen Reichweite, mittleres Tempo

Bogenschütze

Eine Bogenschützin, die aus der Entfernung trifft, kurz bevor die Figuren zusammenstoßen.

Der Späher aus Zahlenschlacht, eine flinke Kundschafterin Am schnellsten

Späher

Am schnellsten unterwegs und deshalb als Erste an der Burg des Gegners, dafür am wenigsten robust.

„Zahlenschlacht ist bei uns zu Hause entstanden, zusammen mit unseren beiden Kindern, die von Anfang an mitgespielt und mitgetestet haben. Wir hatten dabei selbst eine Menge Spaß und wünschen euch und euren Kindern genau so viel Freude am Rechnen, wie wir sie beim Entwickeln hatten.“
Daniel Kirchhübel, Entwickler von Zahlenschlacht

Bald im App Store

Zahlenschlacht erscheint in Kürze für iPhone und iPad im App Store.

Preis & Download

Ein Kauf, kein Abo

Zahlenschlacht für iPhone und iPad

  • 2,49 € einmalig, kein Abo
  • Keine Werbung, keine Käufe im Spiel
  • Voller Umfang von Anfang an nutzbar
  • Läuft ohne Internetverbindung, auch zu zweit
  • Ohne Konto, ohne Anmeldung, ohne Datenversand
Demnächst verfügbar auf dem App Store

Der Download-Link folgt hier, sobald die App im App Store erscheint.

Häufige Fragen

Ab welchem Alter?

Zahlenschlacht ist für Kinder der 1. bis 4. Klasse gemacht. Im App Store ist es mit 6 bis 8 Jahren eingeordnet. Jede Klassenstufe hat drei Unterstufen, sodass die Schwierigkeit fein an das jeweilige Kind angepasst werden kann, auch quer zur eigentlichen Klassenstufe.

Wie fängt mein Kind am besten an?

Am besten mit der Kachel „Tutorial“ ganz oben im Menü. Sie führt Schritt für Schritt durch eine erste Partie, ohne Zeitdruck, und jeder Hinweis lässt sich vorlesen. Wer danach etwas nachschlagen möchte, findet im Menü die Anleitung: „So geht's“ für den Anfang, „Rechnen & Regeln“ für alle, die es genau wissen wollen.

Wie lange dauert eine Partie?

Eine Partie dauert zwischen 90 Sekunden und sechs Minuten, im Schnitt drei bis vier. Danach ist die Partie zu Ende, und die App drängt zu nichts: Ob eine weitere folgt, entscheidet ihr.

Ist die App kostenlos?

Nein. Zahlenschlacht kostet einmalig 2,49 € und ist damit vollständig freigeschaltet: ohne Abo, ohne Werbung und ohne zusätzliche Käufe im Spiel.

Brauche ich Internet, um zu zweit zu spielen?

Nein. Zwei Geräte finden sich über Bluetooth und WLAN im selben Raum, ganz ohne Server oder Account. Es geht nichts ins Internet. Ein Gerät zeigt einen Einladungscode aus sechs Buchstaben und Zahlen, das zweite gibt ihn ein.

Welche Daten werden von meinem Kind gespeichert?

Die App verlangt keine Anmeldung, legt kein Nutzerkonto an und schickt keine Daten an einen Server. Auf dem Gerät gespeichert werden nur die erspielten Medaillen je Klassenstufe und ein kurzer Verlauf der letzten Partien. Beides bleibt auf dem Gerät. Im Zweispieler-Modus tauschen die beiden Geräte ausschließlich Spielzüge aus, per Bluetooth oder WLAN im selben Raum, ohne Server dazwischen. Beim Koppeln zeigt jedes Gerät dem anderen eine neutrale Bezeichnung wie „Zahlenschlacht-4821“, niemals den Gerätenamen und nichts, was jemand eingetippt hat. Details stehen in der Datenschutzerklärung und in den Angaben der App im App Store.

Auf welchen Geräten läuft die App?

Auf dem iPhone und auf dem iPad, jeweils mit iOS 17 beziehungsweise iPadOS 17 oder neuer. Auf dem iPad läuft die App im Hochformat. Eine Version für den Mac gibt es nicht.

Wann kommt die App in den App Store?

Zahlenschlacht erscheint in Kürze. Sobald es soweit ist, steht hier der Download-Link.